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29 janvier

何时

从什么时候开始,我们习惯用两部手机?
一部代表欺骗,另一部代表虚伪。
 
这年头
这年头,男的习惯割包皮,女的习惯修补处女膜
 
沉重
我的心情很沉重,所以我飞不起来。
 
正义这种东西,每个人的标准不同的。
22 janvier

第一次裁判

第一次当裁判,收获颇丰。
 
体会到团队合作的重要性。
 
众人齐心合力完成一件事的时候自己也参与其中的那份成就感。
 
很累,但是,值得。
 
希望下次有机会再当裁判。
 
当然,还要继续研习规则……
 
当裁判的初衷是,认为个人有能力胜任裁判,此为一。其次,是希望有更多的人能了解这项游戏,为了推广之。然后,为了让玩家能体会到它的有趣之处,也为了公平公正,更需要严格执行规则。还有一点是,我愿意为了成为裁判而付出,努力……
 
觉得自己做得还很不够……积累经验。一步一步。
 
最后说一句,当裁判完全是义务的。不过其中的乐趣却是别人难以体会的。
16 janvier

琐碎杂记070116

周末的时候四人帮一起玩了BANG!
 
我对UNPLUG是比较喜欢的。之前和蛋牙,金币,少侠一起玩过,不过当时对规则熟悉得不够。因此平衡很成问题。
 
这次周末是和朱L,董君,C君一起。本以为熟人玩起来不会很有趣。但是仍然很爽快。警长自然是大家围攻的对象。不过叛徒,歹徒各有特色,游戏还是比较耐玩,大家很快便投入进去,美中不足的是4人游戏变化还是太少,如果能够多1个人隐藏自己当副警长就会好很多。当夜最佳叛徒奖被C君获得。恭喜一下C君。最后两盘的时候,我的手真是很好。一次是用马车和银行连摸两张CATXXX,去掉董君的马匹和枪支,不然我必败。另一次是朱L被炸死,我在监狱中,而董君(警长)仍然存活,可惜董君没有能够抓到足够的MISS,大家生命也相差无几,不然真的很难获胜,当然,很可惜的是C君老是一下子被杀。
 
游戏比上次和蛋牙他们玩的时候平衡了很多。
 
记得某盘中C君当警长,我做下家当叛徒。一把霰弹枪连开6次,不亦乐乎。结果虽然我输了,不过也很好地隐藏了自己叛徒的身份。真的是很有意思的桌面游戏。
 
再说一下最近看的旧片:
 
周四《电锯惊魂3》,周五是沉默的羔羊续集《汉尼拔》,周六《火柴男人》,周日是《阿基拉》,周一《大都会》(Metropolis)01年制动画。
 
电锯惊魂3是比较压抑的。素质是超越2的,说实话,2真的很一般,除了儿子丹尼尔的那个谜题,没什么出彩的地方。3的话气氛和节奏要好了很多,大概因为编剧是1代编剧的关系吧。主题围绕着凶残,宽恕。而且也解释了一些1当中的谜团。不过很可惜的是,仍然没有超越1。而且主人公全灭,不仅让人好奇明年万圣节的电锯惊魂4是什么内容。有人说是前传,也有人说是3中某位角色继承……
 
《汉尼拔》,我是先看原作再看电影的,中间相隔4年。看完以后觉得遗憾,汉尼拔并不如沉默的羔羊。电影很大的问题是把原片拍得支离破碎而忽略了整体性。虽然画面唯美,音乐动听。但是影片过于流俗直白,对人性的剖析和发掘来得远逊于1。唯一的亮点是安东尼饰演的汉尼拔医生。只可惜剧本没能很好地诠释人物,片子看起来颇让人存有疑问。
 
《火柴男人》,尼古拉斯·凯奇2003年旧作。先是在里屋看到,然后是好友TT和我探讨。尼古拉斯·凯奇是公认的演技派演员。这部戏也不例外,他塑造的人物和他本身绝不相符却让人觉得真实可信,整部戏可算是中上等。不过整部戏给人的感觉是较为温暖。却在最后扯下华服,露出真实的一面,让人感到压抑。由于片子的基调灰暗,而其中又有些温暖的气氛,所以稍微有点矛盾突兀。如果之前的铺垫能够更巧妙则会更好。片尾的暖色调也没有能和之前的部分融为一体,割裂感较重,唯一的意义怕是在于“给人一个希望”的主流呼声。不过在我看来,反而是画蛇添足了。
 
《阿基拉》,神作,88年大友克洋的动画。不要问我,这部影片里包容的东西太多,无法用言语表述。看完以后你才会知道为什么这部影片长红不衰,为什么《黑客帝国》导演会公开承认AKIRA在他们心中的地位。
 
《Metropolis》,01年的动画,同样是大友克洋的作品。手冢治虫原案。这部影片值得说明的地方也太多,比如很多人都会好奇为什么它会和1927年的那部德国著名默片同名,里面蕴涵的符号,哲学等等等等……在这里给出一个链接,看过的自然会引起共鸣。
 
 
生活依然忙碌,准备晚上出去跑步锻炼身体。同时抛却一些无谓的东西。
 
2007-01-16
8 janvier

最近看的日剧

熟悉我的朋友都知道,我不喜欢追着某些连载看。
 
对于每周出一集的故事,拖得太久一方面容易忘记前面的情节,另一方面也会渐渐坏了兴致。
 
所以,等到出完,全部下载下来,一次看完,这才让人感到舒爽。
 
元旦休息的几天,看了3部剧集。《不能结婚的男人》,《MY BOSS MY HERO》,还有最近完结的《交响情人梦》。
 
《不能结婚的男人》和《MY BOSS MY HERO》是同档的。虽然MBMH中有长濑智也,不过我还是更中意《不婚男》里的阿部宽。
 
不能结婚的男人,故事很简单,叙述40岁仍未结婚的建筑家桑野信介(阿部宽)和邻居(国仲凉子)医生(夏川结衣)以及同事(高岛礼子)擦出火花的情节。
 
听上去似乎是不怎么吸引人的老男人故事。但是在阿部宽的演技下,整部剧集给人一种淡淡的但真实的温馨感觉。是那种能够让你发出会心微笑的剧集。而其中蕴涵的意义也是很有实料。“不喜欢狗有错吗?”“家里不让别人进来不好吗?”在这些有趣的标题下,每一集的内容呼之欲出,却又在阿部宽的精湛演技下娓娓道来其不能结婚的原因。是非常不错的剧集。
 
MY BOSS MY HERO,相比刚才的不婚男,MBMH就显弱了。MBMH的CAST很强,长濑智也,手越佑也,田中圣……非常标准的青春偶像剧。剧情是说黑社会头目之子神真喜男为了继承组织许下高中毕业的诺言而进入高中就读的故事。
 
校园剧一向是日本青春偶像剧的主题。今次的MBMH又是改编自韩国的人气作品《头师傅一体》。可称来势凶猛。可惜在昔日仲间由纪惠的《极道鲜师》的熏陶下,寡人已经免疫。而且这次的MBMH也并没有太多的超越。自第一集长濑和手越两个人在校园高叫WATER的快感之后。剧情渐渐落入俗套,并没有太多的惊喜,且27岁的神真喜男在很多方面的表现也略显幼稚,整部作品看起来更像真人动画片。搞笑有余,内涵不足使它在我心中并没有得到太多的分数。
 
最后就是刚刚才看完的《交响情人梦》。我第一眼看到这个名字的时候,心里是这么想的,多半又是闪动着少女粉红色的光芒的无大脑剧集罢。不过因为面临无剧可看的境地,只能DOWN下来。看了开头的20分钟,感觉不是很好,因为一来没有很能抓住人心的东西,二来对于过于夸张的表演让我感觉不到剧情的内容。浮夸,是我对它的第一印象。而且,这人物设定……垃圾堆里的钢琴少女,闪闪发光的音乐系王子……怎么看都觉得太漫画了(后来查资料发现,原来就是漫画改编的)。
 
所幸耐着性子看了前2集,剧情主要是说钢琴少女野田惠和天才音乐王子千秋真一的情感故事。但第3集开始时,前两集的铺垫开始发酵。让人不知不觉陷了进去。第4第5集时候整部剧集之前的铺垫全部爆发出来,非常精彩。个人认为交响情人梦的前5集是近年来少有的精品。导演的手法让并不新颖的剧情有了起色,加上美仑美奂的交响音乐。确实符合标题中的“梦”。
 
之后可以看作是678集一个剧情,9 10 11集一个剧情。虽然都很不错,但感觉稍微拖沓,反而不如前5集来得出彩。但总体来说仍是让人感到“不看会可惜”的剧集(相信也是原作者二之宫知子的实力才会让这部没有强大CAST的剧集大胜)。看来会是下次日剧学院奖的热门。
 
最后,感谢香蕉大人和董君的推荐。希望你们再多推些好剧给我。谢谢。m(_ _)m
 
5 janvier

MTG新系列PLANAR CHAOS——冷饭的极至还是新奇的构思

一直以来。我身边的朋友都会认同MTG有很高的平衡性。这种平衡性的外在表现是各个颜色的鲜明特色。
 
比如说到白色,我们就会想到神愤。会想到那些大屁股的生物,加血牌,和一些干扰对方生物的手段。但是缺乏直烧。说到蓝色,则是一系列干涉对方行动的反击咒语,回手牌,渗透的飞机和抓牌,过滤牌库的能力……
 
我完全赞同。不过这些鲜明的特色也逐渐限制了MTG的思路。比如说到红黑,八成就是快攻烧杀,会有强势的去除,低费的高攻生物/戳一点的能力,可能还会有干扰手牌的手段,但一定不会缺直烧。而且弱点非常明确——对结界几乎无解。
 
结果是白牌出了爱若玛和维克族神圣武士。
 
蓝色的反击咒语曾经是纯蓝的标配。2点纯蓝,对方任何咒语都化作天边的浮云,超赞。前期中一个咒语对节奏的影响还不是太大。但中后期一个左右胜负的超大焰球如果被反击,那可是相当令人欲哭无泪。
 
想必WIZARDS应该也接到不少投诉。
 
“反击咒语太破坏平衡了。”
 
“投入与输出到后期的差别太大了。”
 
“反击咒语是BUG。”
 
开始的时候,WIZARDS想尽量向2费的优质咒语靠近。于是大战役环境中的以终结为代表的一系列双色3费以下的XX牌令人印象深刻。但是WIZARDS很快发现。这些牌太厉害了。用上这些牌的结果是让游戏结束得越来越快,而且玩家非常热衷于使用它们却对那些中规中矩的牌嗤之以鼻。WIZARDS追求的并不是这种结果。于是他们开始想怎样的调整才能让游戏更平衡。
 
结果是反击咒语像感冒病毒一样消失不见,接着一系列的变种大行其道,最成功的应该是魔力流失。
 
这能代表了WIZARDS战翻传统的信念。不过这还不算什么。越来越鲜明的颜色如同逐渐筑高的围墙,特色很明显,但却多少也有固步自封的意味。
 
所以这次的新环境就来了次彻底颠覆。
 
 
红色的回手牌。许多人的第一反应是,WIZARDS干蠢事了,这是一张假牌,或者,右边应该是蓝色的。
 
那么再看看这张,不要激动:
 
 
你没看错,传说中的古灵精怪“很可能”重现江湖。但是那头发的颜色。难道要出红黑的古灵?从画面色调的转变。我想你已经能够判断出这次新环境WIZARDS造的孽了吧。上个系列他们让过往的牌张乱入时间漩涡。这次他们要做的是更颠覆的改头换面!
 
谁说白色没有4费的牛X生物。来,给巴拉斯驮登披上白色外壳。
 
 
谁说黑色没有超优的清场,黑神愤一样将你们轰杀至渣。
 
 
这些牌都有一个名字。TIMESHIFT(时间转移?),最明显的特征是牌名和类别框会以白色来显示。一包15张的补充包中,会有1张正常的Rare,2张正常的Uncommon,8张正常的common。然后还有1张稀有度为Rare或Uncommon的TIMESHIFT,和3张Common的Timeshift牌。
 
Timeshift牌中还有红色的变巨,绿色的回归自然饼,白色的天威大魔将……你的头该大了吧。
 
我身边的朋友纷纷表示——“看了这些牌我不想打了。”“WIZARDS这是在开历史的倒车。”“世界回归混沌了。”
 
……WIZARDS这招乾坤挪移的功夫到底能不能取得成功暂且按下不表。再来看看新的异能。
 
新的关键字,消散,VANISHING。
 
Vanishing 2 (This creature comes into play with 2 time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When you remove the last, sacrifice it.)
 
消散2 (此生物进场时上面有两个时间指示物。在你的维持开始时,从上面移去一个时间指示物。当你移走最后一个时间指示物时,将它牺牲。)
 
等等,看起来很眼熟对不对?

比照当年宿敌的消退:
 
Fading 3 (This creature comes into play with three fade counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a fade counter from it. If you can't, sacrifice it.)
 
消退3 (此生物进场时上面有3个消退指示物。在你的维持开始时,从上面移去一个消退指示物。若你无法如此做,则将之牺牲。)
 
骗鬼啊!完全就一样嘛!
 
看仔细点,不完全一样喔~

卫生纸就算是冷飯,也要炒出新意思。

VANISHING和FADING的最大区别在于。一个在移走最后一个指示物时即刻酱爆,另一个则是要在你维持阶段,你不能的情况下……这里面就可以玩花活了。

VANASHING可以配合类似扭转时钟的东东来即时酱爆自己的生物以触发其离场异能。

但是……和FADING相比,同样指示物的情况下,要少存活一个回合啊!!!
 
然而,无论如何抱怨,WIZARDS也不会撤回他们的构思。倒不如静下心来。快乐地享受新环境带给我们的新乐趣。